Pendidik yang komited menggabungkan matematik, teknologi dan gamifikasi โ membina sendiri aplikasi web pembelajaran interaktif untuk menghidupkan bilik darjah abad ke-21.
Komited dalam pengajaran, memastikan setiap kerja dilakukan dalam keadaan terbaik, dan sentiasa menepati masa.
Saya percaya matematik bukan sekadar formula โ ia pengalaman yang boleh dilihat, disentuh dan dimainkan. Sebab itu saya membangunkan sendiri aplikasi web interaktif: daripada pepejal 3D yang boleh diputar, neraca algebra maya, hinggalah escape room matematik. Setiap murid berhak merasai keseronokan "Aha!" apabila konsep abstrak menjadi nyata.
Latar belakang akademik yang menggabungkan pendidikan, matematik, teknologi maklumat dan kewangan.
Pengalaman praktikal di sekolah menengah kebangsaan.
Gabungan kemahiran pedagogi, teknologi dan bahasa.
Kepakaran subjek utama โ KSSM Menengah Rendah & SPM
Kepakaran subjek โ pemikiran komputasional & pengaturcaraan
Pengurusan bilik darjah yang berkesan dan positif
PAK21 โ kolaboratif, kritis, kreatif & komunikasi
Membina aplikasi pembelajaran interaktif (HTML/CSS/JS)
Bahasa Melayu ยท Bahasa Inggeris ยท Bahasa Arab
7 aplikasi web pembelajaran yang saya reka dan bangunkan sendiri โ semuanya boleh diakses secara percuma oleh murid. Klik untuk mencuba!
Ensiklopedia geometri interaktif gaya "Pokรฉdex" โ murid meneroka 8 poligon sekata dari segi tiga hingga dekagon, lengkap dengan formula pepenjuru n(nโ3)/2 dan sudut pedalaman secara langsung.
Buka Aplikasi โModel 3D boleh diputar (piramid, silinder, kon, sfera, prisma, kubus) dengan unjuran ortogon serta-merta โ murid "nampak" bagaimana pelan dan dongakan terbentuk. Boleh digunakan luar talian.
Buka Aplikasi โNeraca maya untuk persamaan algebra โ murid mengimbangi kedua-dua belah persamaan secara visual, menjadikan konsep "kekalkan keseimbangan" konkrit dan mudah difahami.
Buka Aplikasi โPermainan detektif untuk Bab 3 Tingkatan 4 โ murid menyaring pernyataan, menguasai 3 teknik hujah deduktif dan menyelesaikan "Fail Kes" untuk menangkap pelaku sebenar.
Buka Aplikasi โPermainan pengembaraan Operasi Set untuk SPM โ kesatuan, persilangan dan pelengkap set dikuasai melalui misi dan cabaran bertahap.
Buka Aplikasi โPelajaran berpandu 30 minit untuk SPM Matematik Tambahan (Bab 5: Janjang) โ makmal interaktif, cabaran bermarkah dengan sistem level & streak, serta refleksi. Satu peranti, satu pelajar.
Buka Aplikasi โEscape room matematik 5 bilik โ murid menyelesaikan teka-teki aritmetik untuk membuka setiap pintu dan melarikan diri dari istana. Inovasi permainan dalam PdP.
Buka Aplikasi โDisiplin, ketekunan dan daya tahan โ nilai seorang pelari jarak jauh yang saya bawa ke bilik darjah.
Berlari 21 kilometer mengajar saya perkara yang sama saya terapkan kepada murid: matlamat yang jauh dicapai langkah demi langkah, dengan konsisten dan tidak berputus asa.
Sedia berkhidmat dan berkongsi inovasi untuk sekolah anda.