GURU MATEMATIK & ASAS SAINS KOMPUTER

Ahmad Burhanuddin Helmy
bin Mohamad Noor

Pendidik yang komited menggabungkan matematik, teknologi dan gamifikasi โ€” membina sendiri aplikasi web pembelajaran interaktif untuk menghidupkan bilik darjah abad ke-21.

0Aplikasi Web PdP
0Bahasa Dituturi
0Waktu Mengajar / Minggu
0Separuh Maraton
Ahmad Burhanuddin Helmy

Tentang Saya

Komited dalam pengajaran, memastikan setiap kerja dilakukan dalam keadaan terbaik, dan sentiasa menepati masa.

Falsafah Pengajaran Saya

Saya percaya matematik bukan sekadar formula โ€” ia pengalaman yang boleh dilihat, disentuh dan dimainkan. Sebab itu saya membangunkan sendiri aplikasi web interaktif: daripada pepejal 3D yang boleh diputar, neraca algebra maya, hinggalah escape room matematik. Setiap murid berhak merasai keseronokan "Aha!" apabila konsep abstrak menjadi nyata.

Pengajaran Abad ke-21 (PAK21) Gamifikasi Kawalan Kelas Inovasi Digital
๐ŸŽฏ
Komited & Menepati MasaSetiap tugasan dilaksanakan dalam keadaan terbaik, tepat pada masanya.
๐Ÿ’ป
Mahir TeknologiMembangunkan aplikasi web pembelajaran sendiri tanpa kos kepada sekolah.
๐Ÿ—ฃ๏ธ
Tiga BahasaBahasa Melayu ยท Bahasa Inggeris ยท Bahasa Arab
๐Ÿƒ
Disiplin Diri TinggiFinisher separuh maraton 21KM โ€” Terengganu Marathon 2025 & 2026.

Pendidikan

Latar belakang akademik yang menggabungkan pendidikan, matematik, teknologi maklumat dan kewangan.

2023 โ€“ 2024

Diploma Pascasiswazah Pendidikan (PDPP)

Matematik & Teknologi Maklumat ยท Universiti Sultan Zainal Abidin (UniSZA)
PNGK 3.28
2016 โ€“ 2020

Ijazah Sarjana Muda Kewangan Islam

University College Bestari
PNGK 3.60
2014 โ€“ 2015

Sijil Tinggi Persekolahan Malaysia (STPM)

Sekolah Menengah Agama Sheikh Abdul Malik
PNGK 2.84

Pengalaman Mengajar

Pengalaman praktikal di sekolah menengah kebangsaan.

4 OGOS โ€“ 20 OKTOBER 2024

Guru Praktikal โ€” SMK Belara

  • Mengajar subjek Matematik dan Asas Sains Komputer bagi pelajar Tingkatan 1 & 2
  • Menyediakan Rancangan Pengajaran Harian (RPH) bagi setiap subjek โ€” 18 waktu seminggu
  • Membantu pengurusan sekolah dalam program-program yang dijalankan
Matematik T1 & T2 Asas Sains Komputer RPH Pengurusan Program

Kemahiran & Kepakaran

Gabungan kemahiran pedagogi, teknologi dan bahasa.

๐Ÿงฎ

Matematik

Kepakaran subjek utama โ€” KSSM Menengah Rendah & SPM

๐Ÿ’พ

Asas Sains Komputer

Kepakaran subjek โ€” pemikiran komputasional & pengaturcaraan

๐Ÿซ

Kawalan Kelas

Pengurusan bilik darjah yang berkesan dan positif

๐Ÿš€

Pengajaran Abad ke-21

PAK21 โ€” kolaboratif, kritis, kreatif & komunikasi

๐ŸŒ

Pembangunan Web PdP

Membina aplikasi pembelajaran interaktif (HTML/CSS/JS)

๐Ÿ—ฃ๏ธ

Bahasa

Bahasa Melayu ยท Bahasa Inggeris ยท Bahasa Arab

Portfolio Digital โ€” Aplikasi Web PdP

7 aplikasi web pembelajaran yang saya reka dan bangunkan sendiri โ€” semuanya boleh diakses secara percuma oleh murid. Klik untuk mencuba!

๐Ÿ“–

Polydex โ€” Ensiklopedia Geometri

Ensiklopedia geometri interaktif gaya "Pokรฉdex" โ€” murid meneroka 8 poligon sekata dari segi tiga hingga dekagon, lengkap dengan formula pepenjuru n(nโˆ’3)/2 dan sudut pedalaman secara langsung.

GeometriEnsiklopedia Interaktif
Buka Aplikasi โ†’
๐ŸงŠ

Pepejal Geometri โ€” Pelan & Dongakan

Model 3D boleh diputar (piramid, silinder, kon, sfera, prisma, kubus) dengan unjuran ortogon serta-merta โ€” murid "nampak" bagaimana pelan dan dongakan terbentuk. Boleh digunakan luar talian.

3D InteraktifKSSMInovasi
Buka Aplikasi โ†’
โš–๏ธ

The Virtual Balance Scale โ€” Algebra

Neraca maya untuk persamaan algebra โ€” murid mengimbangi kedua-dua belah persamaan secara visual, menjadikan konsep "kekalkan keseimbangan" konkrit dan mudah difahami.

AlgebraSimulasi
Buka Aplikasi โ†’
๐Ÿ•ต๏ธ

Detektif Logik โ€” Penaakulan Logik

Permainan detektif untuk Bab 3 Tingkatan 4 โ€” murid menyaring pernyataan, menguasai 3 teknik hujah deduktif dan menyelesaikan "Fail Kes" untuk menangkap pelaku sebenar.

Tingkatan 4Gamifikasi
Buka Aplikasi โ†’
๐ŸŽฎ

SET QUEST โ€” Operasi Set

Permainan pengembaraan Operasi Set untuk SPM โ€” kesatuan, persilangan dan pelengkap set dikuasai melalui misi dan cabaran bertahap.

SPMGamifikasi
Buka Aplikasi โ†’
๐Ÿ“ˆ

Janjang Explorer

Pelajaran berpandu 30 minit untuk SPM Matematik Tambahan (Bab 5: Janjang) โ€” makmal interaktif, cabaran bermarkah dengan sistem level & streak, serta refleksi. Satu peranti, satu pelajar.

Matematik TambahanPembelajaran Kendiri
Buka Aplikasi โ†’
๐Ÿฐ

Castle of Arithmos โ€” Escape Room

Escape room matematik 5 bilik โ€” murid menyelesaikan teka-teki aritmetik untuk membuka setiap pintu dan melarikan diri dari istana. Inovasi permainan dalam PdP.

Inovasi PermainanAritmetik
Buka Aplikasi โ†’

Kokurikulum & Sahsiah

Disiplin, ketekunan dan daya tahan โ€” nilai seorang pelari jarak jauh yang saya bawa ke bilik darjah.

๐Ÿ… Terengganu Marathon 2025 (TM25)

21KM
21 & 22 Februari 2025 ยท Dataran Batu Burok, Terengganu
FinisherSeparuh Maraton
Sijil RasmiMenteri Besar Terengganu
๐Ÿ“œ Lihat Sijil

๐Ÿ… Terengganu Marathon 2026 (TM26)

21KM
1 & 2 Mei 2026 ยท SSMZA Gong Badak ยท Kategori Lelaki Terbuka
2:10:37Net Time
1199 / 5772Kedudukan Keseluruhan
935 / 3783Kategori
๐Ÿ“œ Lihat Sijil

Berlari 21 kilometer mengajar saya perkara yang sama saya terapkan kepada murid: matlamat yang jauh dicapai langkah demi langkah, dengan konsisten dan tidak berputus asa.

Hubungi Saya

Sedia berkhidmat dan berkongsi inovasi untuk sekolah anda.

๐Ÿ“ž
Telefon019-975 0734
โœ‰๏ธ
E-melbuhanhelmy44@gmail.com
๐Ÿ‘ค
RujukanDr. Wan Omar Ali Saifuddin bin Wan Ismail
(Pensyarah UniSZA) ยท 012-949 2895